Als specialist in immersieve media bij Heatherwick Studio staat Silvia Rueda aan de spits van opkomende technologieën zoals VR, XR en AR. Samen met haar collega's helpt ze ontwerpers en architecten belangrijke ontwerpsbeslissingen te nemen met behulp van deze technologieën. Tijdens haar lezing op Clerkenwell Design Week legde Silvia uit hoe de studio verschillende softwaretools integreert en samenvoegt in een aangepaste sjabloon om optimale resultaten te bereiken.
Voor Heatherwick Studio ligt de toekomst in XR (Extended Reality), dat gemengde en immersieve werkelijkheden omvat. Ze willen deze technologieën benutten voor architectonische en ontwerpsbesluitvorming. Silvia Rueda: "We willen een immersieve 360-graden ruimte creëren waar augmented reality kan worden ervaren zonder draagbare technologieën zoals VR-brillen te gebruiken." Door deze immersieve ruimte te creëren, wil Heatherwick het ontwerpproject vanaf het begin laten ervaren door de stakeholders, waardoor beslissingen gemakkelijker kunnen worden genomen, problemen kunnen worden voorzien en snel kunnen worden opgelost.
Om hun immersieve ontwerpen te creëren, gebruikt de studio verschillende softwaretools. Midjourney is vanaf het begin hun favoriete softwaretool geweest, waarin ze zelfs hun eigen platform hebben opgezet. De studio slaagde er ook in om Grasshopper te integreren met de immersieve mediasoftware Unreal, waarbij Mindesk als doorgeefluik fungeerde. Daarnaast gebruikt Heatherwick de immersieve mediasoftware SpaceForm, waarmee ontwerpers en klanten het project binnen het ontwerp zelf kunnen bespreken, wat aanpassingen aanbrengen makkelijker maakt.
Een hart voor zacht landschap
Met jarenlange ervaring beschouwt de studio landschap als een vitaal element in hun projecten. "Het toevoegen van landschap aan het ontwerp maakt het coherenter. Het voegt diepte toe aan het verhaal," merkt Silvia Rueda op. In de zoektocht om het landschap zo realistisch mogelijk te maken, zochten en testten ze verschillende combinaties van softwaretools om tot de ideale landschapsvisualisatie workflow te komen. Ze kozen uiteindelijk voor het gebruik van Rhino in combinatie met Unreal Engine/Twinmotion. Silvia Rueda: "Deze workflow voldeed aan alle criteria: optimale kwaliteit, uitgebreide aanpassingsmogelijkheden, een breed scala aan outputs, realtime rendering en hoge betrouwbaarheid, allemaal binnen korte tijdsspanne."
Maar Rome werd niet in één dag gebouwd; het bereiken van dit resultaat was een leerproces. Zo creëerde Heatherwick hun eigen sjabloon, inclusief een landschapsbibliotheek met plantensoorten van over de hele wereld. Daarnaast verbeterde de studio met behulp van de Datasmith-tool hun workflow.
Het verhaal verkopen
Om de storytelling te verbeteren, genereert Heatherwick geanimeerde stills met behulp van Twinmotion. De studio creëerde zelfs een hele wereld binnen het populaire spel Fortnite, waarbij ze hun project Little Island (New York) importeerden en het omtoverden tot een spelscenario. Door deze stap wilden ze enthousiasme genereren voor het park.
De innovatieve benadering van de studio om geavanceerde technologieën in hun ontwerpproces te integreren, legt de weg voor de toekomst van de architectuur. Door gebruik te maken van immersieve media en unieke workflows te ontwikkelen, verbeteren ze niet alleen de realiteit en storytelling van hun projecten, maar maken ze ontwerpsbeslissingen ook intuïtiever en collaboratiever. Terwijl ze de grenzen van wat mogelijk is blijven verleggen, zal het werk van de studio ongetwijfeld de volgende generatie architectonisch ontwerp inspireren en vormgeven.
Bekijk Silvia Rueda’s Talk hieronder.
Ontdek onze tapijten
Ontvang nieuws en inzichten
Recent blog items
Van strak naar vloeiend: meer dan rechte lijnen
Wat als je ruimte met je mee kon denken?
Ontwerpen om terug te geven: van duurzaamheid naar regeneratie